Year of Graduation

2020

Level of Access

Restricted Access Thesis

Embargo Period

5-14-2020

Department or Program

Romance Languages and Literatures

First Advisor

Carolyn Wolfenzon

Abstract

Cuando uno lee las obras de Jorge Luis Borges y Julio Cortázar, frecuentemente se siente como si estuviera participando en un juego. Los narradores juegan con sus lectores, rompiendo las reglas novelísticas mientras que invitan al lector a descifrar e interpretar estos mundos lúdicos. Además de explorar el motivo de juegos y las varias capas de juegos en obras de estos dos autores argentinos, esta tesis investiga el uso de los juegos en la cultura argentina actual. Incorporando la teoría de Johan Huizinga, analizo Rayuela de Cortázar y “Ajedrez” y “El truco” de Borges, identificando los varios niveles de juegos para enseñar cómo estos autores crean un efecto lúdico que parece a muñecas rusas sinfines. A veces, como en el caso de Rayuela, estas capas de juegos ocultan la realidad y los personajes igual que los lectores se pierden en un simulacro novelístico. Con el propósito de evadir el simulacro y juntar la realidad con los juegos, termino esta tesis con una crónica que similarmente mezcla dos historias de juegos; la primera sobre truco, un juego popular de naipes en Argentina, y la segunda sobre el Campeonato Mundial de Fútbol de 1978 durante la dictadura de Videla.

Reading works by Jorge Luis Borges and Julio Cortázar can often feel like playing a game. Narrators toy with their readers, breaking common novelistic rules while leaving it up to the audience to interpret this ludic alternate reality. This paper explores the motif of games and the layering of game worlds in works by these two Argentine authors as well as the role of games in actual Argentine society. Using Johan Huizinga’s theory on game culture, I analyze Rayuela by Cortázar and “Ajedrez” and “El truco” by Borges, teasing out the levels of games within these works to show how each author creates a Russian nesting doll effect. At times, as in the case of Rayuela, these multilayered games obscure any sense of reality and leave both the main characters and the reader stranded in a simulacrum. In an effort to ground stories about games in reality, I conclude this paper with a journalistic chronicle that layers two playful yet somber stories; the first about truco, a popular Argentine card game, and the second about the 1978 FIFA World Cup during the Videla dictatorship.

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